MySpace商业化的2007--商业周刊评论
谁说大象不能跳舞
(tags: myspace web2.0 商业)
MySpace 起步揭密(一)
MySpace最初的推广手段是在Intermix的员工(约250人)中进行有奖竞赛,...
MySpace商业化的2007--商业周刊评论
谁说大象不能跳舞
(tags: myspace web2.0 商业)
MySpace 起步揭密(一)
MySpace最初的推广手段是在Intermix的员工(约250人)中进行有奖竞赛,...
在中国东北的辽中及其他地方,一些高中毕业没受过高等教育也找不到好工作的年轻人开始在网吧里挣钱。当其他年轻人在工厂做鞋,他们在网吧打游戏,辛苦的是 双眼和手腕,挣来的是约1...
上周《国际先驱导报》的约稿,主题关于“网络生活”,我觉得这个提法已经需要改变了,所以有了这篇文章,写得比较浅显,提出了“U时代”这个值得重视的概念。不知道会被编辑改成啥...
上周末的《国际先驱导报》上有篇文章,网络游戏创造了新经济学(这个标题糟糕,耸人听闻的夸大其辞),介绍了爱德华·卡斯特诺瓦和他基于EverQuest的研究《虚拟世界:网络空间中市场和...
关于“虚拟财产”,也就是数字化物品装备(item)、化身(avtar)、角色身份(ID)等,在今年已经成为游戏乃至IT业界的热门话题。而一些官司也让它走进普通媒体和大众的视野。
以前...
今天接着讲讲Machinima。
其实冯的作品“阿Q”,除了行为艺术装置那部分,其它部分属于目前在国际上早已流行的一种……艺术门类?即Machinima。一年前我的硕士学位论文里对此有一个脚...
nathan 今天在他的blog里提到了我曾提到的万元网游装备被没收 一男子到盛大冲动自焚一事,并由此提到国外网络游戏已经成为一些人收入的主要部分。
这个议题我也一直关注。就在昨天...