2004全国电子竞技运动会新闻发布会

下午去嘉里中心参加了2004全国电子竞技运动会新闻发布会,大约有两、三百人,排场不小。开场播放了一段CEG简介的录像,剪辑得不错,重金属风格的配乐和快节奏游戏画面相得益彰,还请出桑兰、常昊等人出来捧了电子竞技的场。随后领导们好一通念稿子,念了一个钟头。最后是FIFA2004的游戏现场演示,解说是中国去年的WCG FIFA冠军,呵呵,口齿很伶俐啊。不过也只能选FIFA来演示了,魔兽和星际估计很多人看不懂,CS又太血腥。

手头拿到一份《中国电子竞技运动会竞赛规则》,各项目还是按照惯例,不过其余的一些条款补充了。例如对运动员着装、游戏之外的行为、场馆等。

这里是发布会较详细的介绍:http://www.sports.cn/sports/news_subject/jingjifabu/index.html

同时,电子竞技官方网站也正式开通了,可以开始接受比赛的报名注册。

也许很多人还没有意识到这次比赛与以往的不同,那么应当先仔细看看这次比赛的赛制和方案:http://www.sports.cn/sports/news_subject/jingji/hexin/2004-02-10/77720.html

四种游戏项目的职业联赛设置了过百万元的奖金,尚在其次,重要的是体育总局方面有意将其它运动项目的国家队、专业运动员体制引入电子竞技,也就是说一些高水平玩家将享受到来自国家的津贴,获得的世界冠军可以被承认为体育运动世界冠军……

职业联赛都是在线下现场进行。在网上平台上进行业余联赛,大概类似浩方对战平台之类吧。

电视擂台赛的设置很好,估计能拉动人气。是让在线积分靠前的选手(例如战网前列的星际选手)挑战职业联赛的参赛选手。

而且分八个赛区的联赛,将如足球篮球联赛一样充分调动当地玩家的认同感。连续50多周的比赛,加上全程电视直播或转播,的确是前所未有的推广力度。估计参赛队也会觉得够爽吧。这样对于商业运作,包括赞助等应该更容易进行了。

当然问题也够多的,比如我仍担忧对青少年的负面影响(此次职业联赛规定18岁以上才能参加)。以及电视版权的推广估计仍有障碍,还需要专门培养裁判、电视解说等角色。

另外,“中国电子竞技大会”这样另一个国字号的比赛与之形成竞争。http://www.cig.org.cn/

但目前来看,这个由信息产业部主持的赛会制比赛,是无法与全年联赛的影响力相比的。其商业开发也远远不及CEG计划的规模。对于选手来说,今年将可以多打比赛,多拿钱,同时参加两项国字号比赛,对水平提高也更有利。

Tags: ,

Related Posts

Random Posts

Post a Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word