Category Archives: 媒介|传播


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电视剧的动漫游戏衍生产业链——以《武林外传》为例

动漫游戏,也即ACG(Animation, Comic, Game),不论在中国还是在世界,都已经是文化创意产业中的重要门类,也是拥有无数爱好者的流行文化范畴。人们之所以习惯于把动画、漫画与游戏相提并...

《数字时代阅读报告》第八期现世

又是一年金秋十月,《数字媒体阅读报告》已出到第八期,加起来也阅评了近百本书籍。我们这个松散而自由的小团队,设定着两月一期的小目标并不断实现之,竟然也令我生出了些许的自...

轻博客问答(Tumblr, 点点网, 新浪Qing……)

【人民日报记者就轻博客对我的邮件访谈,答完之后发现字数还挺多,放在blog里备忘吧,大部分是关于轻博客的基本情况介绍】 一、请介绍一下轻博客的特点,尤其是与微博客、SNS兴趣小组...

《数字时代阅读报告》第七期:麦克卢汉百年诞辰专刊

第七期《数字时代阅读报告》今日问世了。恰逢“奇人怪杰”米歇尔·麦克卢汉诞辰100周年,本刊编辑团队同仁早已决定以本期刊物来纪念这位传播学家和思想大师。值得讨论的不仅是麦克卢...

《网众传播》后记

[贴出《网众传播》一书后记,作为对自己的交代,对师长、对亲友们的致谢。] 一 1997年的春天,我第一次踏入清华大学计算机开放实验室,第一次体验互联网。 实验室位于一栋宏伟的苏式...

《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》出版了

2011年6月22日,夏至,《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》终于由清华大学出版社出版。我给这本书建立了一个独立的网站:wzcb.ohmymedia.com 什么是网众传播?什...

不要迷恋哥,哥是个迷思

文森特·莫斯可写于1996年的《传播政治经济学》可谓是本领域最富盛名的一本书,值得每个感兴趣的人读上好几遍。莫斯可本人是个和蔼可亲的眼镜学者,对前来提问和搭讪的年轻学子们十...